수여학위 : 게임학박사
학과소개
게임학과는 게임학 및 인문학 학과간 협동과정으로 2021년 국내시장규모 20조를 돌파한 이래 꾸준히 성장하고 있는 게임산업의 성공에 따른 융복합적 학문 연구를 목표로 한다.
연구분야로는
- 게임 기술 및 공학 분야
- 게임 인문 사회학 분야
- 게임 정책 및 법률 분야
- 게임 교육 및 예술 분야
- 게임 경영 및 마케팅 분야 의 연구 능력 배양 및 고급인력 양성
학과 전화번호
| 과 사무실 | 학과장 사무실 | 학과장 |
|---|---|---|
| 02 ) 940 - 5242 | 02 ) 940 - 5097 | 정형원 |
학과별연구실
| 연구실명 | 담당교수 | 연락처 | 주 연구분야 |
|---|---|---|---|
| 기능성게임연구실 | 정형원 | 02-940-5097 | 게임학, 기능성게임, 게임법률 |
| 게임인공지는연구실 | 조수영 | 02-940-5355 | 게임기술, 게임인공지능 |
박사 과정
기능성게임세미나(Seminar on Serious Games)
게임의 긍정성과 시장 가능성으로 주목 받고 있는 기능성게임(Serious Game)은 교육, 스포츠, 의료, 국방, 공공 등의 다양한 분야에서 게임의 오락적 요소와 접목하여 누구에게나 쉽게 전달하여 다양한 목적의 게임을 말한다. 이러한 기능성게임의 기획제작시 유의점과 이론적 배경, 학문적 가능성, 산업적 가능성을 세미나 형식으로 학습한다.
재미이론(Indivoduction of Fun theory)
재미의 정의, 가치, 범위 선행 연구
재미의 구조와 원리
재미의 유형, 효과, 차이
재미의 심리상태 몰입, 재미 와 뇌, 게임의 재미
게임인문학연구(Game Humanities Research)
게임을 전공하는 대학원생들에게 인문학에 대한 사회적 관심과 더불어 어떤 측면에서 게임연구를 인문학과 함께 게임화로 잘 융합시킬 수 있는지에 대한 연구방법론 탐색을 교과목의 목표로 정한다. 특히 인문학의 여러 세부 분야의 융합연구가 게이미피케이션이라는 분야로도 도출되고 있는 바, 그 이론적 기반은 게임을 연구하는 학문인 '게임학'에서 차용된 것이 대부분을 차지하고 있으므로 이론에 대한 고찰도 더불어 토의토론의 방식으로 진행하게 될 것이다.
가상현실환경(Virtual Reality Environment)
가상현실 및 인공지능을 통한 방법을 학습.
게임인공지능(Game Artificial Intelligence)
프로젝트 결과물 및 발표, 참여도 등을 통해 강의에 도입으로 창의적 사고와 팀워크 등 종합적인 역량 강화
게임관련법세미나(Game on Game Law)
1. 법의 본징, 효력, 적용과 해석, 권리와 의무관계
2. 법의 이해와 활용
3. 게임법 제도와 게임문화
4. 게임산업과 게임 정책 고찰
5. 게임 이용자 보호의 법적문제 및 약관
6. 게임산업의 법적과제(저작권, 세제, FTA, 법률개정과 방향)
게임소재학(Research for Game Story)
1. 게임 소재에 대한 지식을 갖추게 한다
2. 시장 분석을 통한 적절한 소재 선택 능력을 배양한다
3. 게임 기획자로서 기초소양을 함양한다
4. 창의적이고 차별화된 게임 소재 발굴 능력과 학문적 연구 기초를 연구한다
게임평가연구(Research for Game Evaluation)
게임의 기본 요소와 디자인 원칙을 이해햐고 분석하는 방법을 배우며 정량적 및 정성적 평가 방법을 배운다.
OSMU연구(Research for OSMU)
OSMU 연구의 기본 개념과 방법론을 소개하고, OSMU 연구의 중요성을 이해하도록 돕는 것을 목표
게임요소연구세미나(Game Sdivuctural Elements Seminar)
본 교과는 게임의 본질인 재미요소를 중심으로 플레이어, 인터랙티비티, 시뮬레이션, 규칙, 몰입과 같은 컴퓨터 게임의 구성요소를 연구함으로써, 깊이 있는 이해를 돕고 있다.
게임학이론(Game Studies)
본 수업은 게임학 이론 수업으로 게임의 정의와 구성요소를 중심으로 학습하고 게임 개발의 역사적 내용과 구조적 맥락을 같이 하는 요소들과 콘텐츠 개발을 어떻게 창조하는가에 대한 내용 및 영업 방향에 대한 학습이다
교육과게임학(Insdivuction & Game studies)
교육과 게임의 패러다임 변화에 맞추어 게임과 교육의 연관성을 밝히고 게임기반 교육의 필요성, 교육정보화 환경과 교육 게임시장의 성장 가능성, 이론적 근거, 관련 동향연구, 개발절차 유 소년 교육용게임시장, 성인 교육게임 시장을 분석한다
게임서사학(Game Narratology)
학제적 연구 관점에서 서사학의 이론과 방법론을 게임학과 연결지어 고찰하고 다양한 영역에서 새롭게 응용할 수 있도록 하는 대학원 강의이다.
게임기술론(Game Technology)
이 과목은 게임의 기술적 구성 요소 전반에 대한 기초 지식을 학습하는 개론 과목입니다. 게임이 작동하기 위한 핵심 시스템들―렌더링, 물리, 애니메이션, 사운드, 네트워크, AI에 대해 개념적으로 이해하고, 이들의 동작 원리와 기술 발전 흐름을 분석합니다.